Anorexia- diseño del juego

OBJETIVO GENERAL DEL JUEGO
 
-Escapar con algo de autoestima del mundo de Anorexia, un mundo que somete la vida del personaje a la encrucijada entre la obligación de estar delgado para sobrevivir y la sugestión y fascinación del consumo compulsivo.
-Hacer un poco de ejercicio virtual.
 
OBJETIVO GENERAL DEL NIVEL

-Estar más delgado que cuando se empezó el nivel. Esto significa que se podrá pasar por la pasarela final sin perder la mitad de la autoestima.
- Por algunas zonas no se puede pasar a menos que se tenga un peso determinado.

ÍTEMS EN EL NIVEL
 
A evitar:
-Comida basura. Hamburguesas, refrescos gaseosos, muslos de pollo sintéticos, gofres, patatas fritas, barritas de chocolate, algodones de
azúcar... (la lista puede ser interminable)... Las hay que engordan más o menos.
-Manzanas. ¿El pecado original? Caen del cielo cuando menos te lo esperas, y es un pecado comerlas.
-Surtidores de palomitas. Están situados en unas zonas determinadas, en el suelo. A intervalos, sueltan un chorro de palomitas. Hay que pasar por encima en el momento adecuado para no tener un empacho.
-Básculas. Al pisar una, todas las básculas guardan tu peso. Si pisas la siguiente pesando más, te resta autoestima. Si pesas menos, te añade autoestima.
-Cajas registradoras. Cuidado, porque si se tocan te dejan sin un duro.

 
A recoger:
-Monedas. Están por todo el nivel, hay que conseguirlas. Sirven para accionar las máquinas de deporte que nos permiten rebajar kg (por
ejemplo la cinta deslizante o la bicicleta) y para pagar costosas operaciones de liposucción.
-Pesas. Se encuentran en algunas zonas del nivel. Se pueden cargar durante un tiempo limitado. Durante este tiempo, todo el ejercicio físico que hagamos nos hará perder más peso, aunque también nos cansaremos antes.
-Píldoras de color rosa. Después de muchos estudios se ha llegado a la conclusión de que no se puede conocer su composición, pero que quien las toma, y durante unos segundos, puede comer todo lo que le apetezca sin engordarse.

OBJETOS Y ZONAS ESPECIALES

-Máquinas de gimnasio. Se accionan con monedas. Ayudan a perder peso rápidamente.
-El señor del lavabo. En uno de los lavabos hay un señor detrás de una puerta. Si entras ahí, después de unos segundos, el señor te dará mucho dinero.
-El lavabo mágico misterioso. Todos los lavabos están "out of order", menos uno. Encuéntralo, porque unos segundos ahí dentro te harán perder muchos kilos.
 

MENÚS EN PANTALLA
 
Indicadores de vida del personaje:
-Autoestima. Barra principal. Cuando se acaba, el personaje se suicida. Se muestra a la izquierda, como un tubo de ensayo con unos corazoncitos.
-Kg. El hecho de ganar kilos, en determinadas situaciones, te restan autoestima: cuando te subes a una báscula, cuanto pasas por la pasarela final.
En algún momento del juego, para que el balance sea mejor, será necesario engordar. Por ejemplo, para hacer bajar una plataforma
flotante hasta una zona inferior donde hay un objeto importante que recoger.
En el menú se muestra mediante una consola- báscula que gira a derecha e izquierda según aumenten o no los kg.
-Monedas acumuladas. Cuando se consigue una moneda aparece el submenú en el extremo superior derecho de la pantalla.